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VSYNC on Android N
阅读量:4131 次
发布时间:2019-05-25

本文共 2772 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

VSYNC on Android N

1.      什么是VSYNC

当屏幕从缓冲区扫描完一帧到屏幕上之后,开始扫描下一帧之前,发出的一个同步信号,该信号用来切换前缓冲区和后缓冲区。

2.      HWComposer、SurfaceFlinger和VSYNC

HWComposer封装了显示设备,而SurfaceFlinger用于合成显示图层,再将其刷入到HWComposer封装的显示设备中。

当显示驱动支持时,VSYNC由硬件定时发送到HWComposer中;否则HWComposer会新起一个线程模拟发送VSYNC信号,其原理也十分简单,就是定期唤起线程发送信号。

HWComposer每次收到VSYNC信号,都会触发SurfaceFlinger中的回调onVSyncReceived()

VSYNC信号的初始化和发送如下图所示:

a. HAL层的VSYNCenable后,会不断发送VSYNC信号,并触发HWC的回调函数hook_vsync(),继而调用到SFonVSyncReceived()

b. systrace里有两个HW_VSYNC,一个叫HW_VSYNC_ON_0,其实就是记录的0 display的硬件VSYNC打开或关闭事件。记录点在HWComposer::eventControl()中,每当设置的enable与之前的enable状态不一致时(即enable->disable,disable->enable)记录。

另外一个叫HW_VSYNC_0,记录的是0 display的硬件VSYNC事件,记录点在HWComposer::vsync()中,即每当HALVSYNC事件发生,并回调到HWC的回调函数vsync()时记录。

c. 可以看出SFmEventControlThread线程用于控制HWCVSYNC信号的开关:通过调用EventControlThread::setVsyncEnabled()打开或关闭HWCVSYNC信号;SFonVSyncReceived()代表接收到了HWC层的VSYNC信号。

3.      SurfaceFlingerDispSync

SF的成员变量mPrimaryDispSync,引用一个DispSync对象。

DispSync可以理解为SF层的sync信号。APPSF自身会监听该信号,用于控制App绘制UISF合成显示图层的节奏。

DispSync中有一个成员变量DispSyncThread,该线程的threadLoop()为一个无限循环:

a. 首先判断mPeriod是否等于0

b. 不为0的话计算下个唤醒时间,继续3, 4, 5,否则挂在mCond上;

c. 在唤醒时间点,判断是否有注册的mEventListeners

d. 有的话则依次调用监听者的回调函数onDispSyncEvent()

e. 继续循环进入步骤1

系统只有一个DispSync,有两个EventListerner注册在它的mThread中,分别为appsfDispSyncSource对应的EventListener

SurfaceFlinger::init()中会层层调用到DispSync::setPeriod(),继而触发DispSyncmThread开始定期发送sync信号,并且调用监听者的回调。

4.      VSYNC-sf

VSYNC-sf用于控制SF合成Layer的节奏,可以理解为sf对应的DispSyncSource发出的sync信号,再触发EventThread的回调并转换成事件写入写端,最后触发读端的回调MessageQueue::cb_eventReceiver()SF开始合成显示图层。

DispSyncSource其实就是DispSync的监听者,通过DispSync再转发出自己所需的sync信号。

其流程图如图所示:

a. EventThread::threadLoop()发现有Connection注册了才会调用成员函数enableVSyncLocked():注册自己为CallbackDispSyncSource中,并且调用DispSyncSource::setVSyncEnabled()DispSyncSource注册为监听者到DispSync中;

b. DispSyncThread::threadLoop()只要DispSyncThread::mPeriod被设置,则开始定期发送信号。信号流为DispSyncSource::onDispSyncEvent()-->EventThread::onVSyncEvent()EventThread::threadLoop()收到事件后,再通过EventThread::Connection::postEvent()在写端写数据;对于sfEventThread来说,读端读到数据,则触发回调MessageQueue::cb_eventReceiver(),继而调用SFdispatchInvalidate(),开始合成显示图层。

5.      VSYNC-app

VSYNC-app用于控制APP绘制UI的节奏,类似4,其实就是SFapp-DispSyncSource根据自己需要,转发DispSyncsync信号。

4不同的是,SFinit()函数就已经创建了Connection,并注册在sf-EventThread中,而APP是后续有应用有需要了才会创建Connection并注册到SFapp-EventThread中。

APP中和VSYNC-app打交道的类为ChoreographerChoreographer的成员属性mDisplayEventReceiver:FrameDisplayEventReceiver用于接收SF端的VSYNC-app信号,其原理和4类似,最后就是通过native层的,创建并注册一个ConnectionSFsf-EventThread中,native层的DisplayEventDispatcher再将Connection的读端和自己通过addFd注册到mLooper中,后续VSYNC-app信号会触发DisplayEventDispatcherhandleEvent(),继而调用到FrameDisplayEventReceiveronVsync()

6.      总体类图

见下图,绿色的类代表有一个独立的线程,对于硬件支持VSYNC的情况下,一共有四个线程。

 

   参考文档:

a.

b.

c.

d.https://blog.csdn.net/a740169405/article/details/70548443#t6

 

 

 

 

 

 

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